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UX Webinar "Evaluation virtueller Prototypen"

Bei der Entwicklung technischer Geräte werden UX-Evaluationen mit Nutzer*innen oft erst gemacht, wenn der erste reale Prototyp existiert. Es geht aber auch früher, nämlich mit virtuellen Prototypen in eXtended Reality (XR). 

Allerdings haben viele Unternehmen und UX-Experten hier Vorbehalte. Diese umfassen z.B. die Kosten für die Erstellung virtueller Prototypen, den höheren Aufwand bei nur geringem Nutzen gegenüber Alternativen, oder bzgl. der Validität der Ergebnisse, da es ja kaum Haptik gibt und auch die Interaktion nicht real ist.

Viele Evaluationssessions mit Probanden in XR haben jedoch gezeigt, dass die meisten dieser Vorbehalte unbegründet sind. Ganz im Gegenteil: es sollte bereits sehr früh in der Entwicklung mit virtuellen Prototypen gearbeitet werden, um sehr teure UX-Fehler frühzeitig zu finden und zu beheben, bevor komplexe Mechanik oder Technik für eine Nutzerschnittstelle entworfen wird, die später verworfen werden muss.

In diesem Webinar werden wir uns unterschiedliche Vorbehalte gegenüber UX-Evaluation in XR ansehen und mit Erfahrungswerten widerlegen oder zumindest stark eingrenzen.

In diesem Webinar wirst du lernen...

- was virtuelle Prototypen sind
- wie sie erstellt werden können
- was bei Nutzerevaluationen in XR beachtet werden muss
- welche Vorteile Nutzerevaluationen in XR haben
- welche Nachteile Nutzerevaluationen in XR NICHT haben

Dieses Webinar richtet sich an...

❌ Einsteiger
✅ Fortgeschrittene
❌ Experten

Patrick Harms

Patrick ist Professor für Usability an der Technischen Hochschule Nürnberg. Dort leitet er das Ohm User Experience Center, ein Kompetenzzentrum aus 9 Professuren im Bereich Usability, User Experience und Design. Patrick ist promovierter Informatiker, hatte aber bereits in seiner Dissertation einen starken Fokus auf Usability gelegt. Mit seinen beiden Forschungsrichtungen, der KI-basierten UX-Evaluation auf Basis von Nutzerinteraktionen und der UX-Evaluation in XR, ist er immer an der Schnittstelle zwischen menschzentrierter Entwicklung und technischer Informatik unterwegs.

 

Mein Statement zum Thema

"Wenn sich reale Menschen über virtuelle Geräte beugen 😊..."

 

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